Fontaines des Fées et Fées isolées Index des Trucs et Astuces • Solution complète Fontaines des Fées Il y a deux sortes de fontaines dans ce jeu Monde de la Lumière Au sud-ouest du Palais de l'Est derrière les 5 arbres verts GF Au sud-est du Palais de l'Est PF Dans la région des Marais, au nord-est, fais exploser le mur GF Au nord-est du Lac Hylia. Dans cette caverne, tu peux aussi trouver une Abeille d'Or en fonçant dans la statue PF Au milieu du Lac Hylia, dans la Fontaine du Bonheur, fais exploser le mur de droite [Palmes de Zora nécessaires] PF Au nord-ouest de la maison de Link, fonce dans le tas de pierres [Bottes de Pegasus nécessaires] PF A l'est du Désert du Mystère, c'est la première caverne que tu vois GF A l'est du cimetière, coupe le buisson et saute dans le trou PF Après avoir vaincu Agahnim, fonce dans l'arbre bicolore à l'est des Bois Perdus idem que pour Quart de Coeur PF Dans l'est de la Montagne de Mort [Grappin nécessaire] PF Dans l'ouest de la Montagne de Mort, après avoir monté le grand escalier à l'ouest, avance le long de la falaise et saute vers une grotte qui contient 3 fées PF Sur GBA UNIQUEMENT ? Dans l'est de la Montagne de Mort, dans une grotte accessible par les entrées D et F voir plan. Entre par D et descends l'escalier qui mène à deux petites fées sans fontaine. OU entre par F, monte l'escalier tout au fond du couloir et saute dans le trou le plus à l'est pour tomber dans la salle aux deux petites fées PF Monde des Ténèbres Fées isolées Les fées ci-dessous surgissent lorsque tu fonces dans un arbre avec les Bottes de Pégase. Il suffit de quitter la zone et de revenir pour faire apparaître une autre fée, par contre, selon ton avancée dans le jeu, ça ne marche pas à tous les à Baffy pour ces infos et ces images !Inpart 1 of this analysis, I will look at how the world of LttP can be broken into discrete regions similar to how a computer program could generate a tile-based map. This is the world of LttP, or technically half of it (Image courtesy of the Zelda Wikia page ). At first blush, it is a 4096x4096 pixel map dominated by green and brown and a The Legend of Zelda A Link to the PastPublished on Aug 6, 2022The Legend of Zelda A Link to the PastAníbal Clemente Unesolution pour jouer à bo1 bo2, mw2 et mw3 gratuitement [Soft]Ware MP. 19 juin 2022 à 20:11:58. Le 19 juin 2022 à 20:10:57 :. . It has evolved significantly since its first installments for PC which took place on past warfare settings such as World War II. Amongst the different games that have been released over the years we have to mention this Call of Duty: Black Ops Depuis plus d’un an maintenant, je présente, sur un jeu de société coup de coeur, mon Jeu du Lundi. Temps de confinement, temps de faire de nouvelles choses. Tous les jeudis et jusqu’au retour à la normale, je présenterai ici un jeu vidéo et, pour reprendre les mots de ma chronique du lundi Qu’il soit récent ou sorti il y a 50 ans, le jeu sera tout le temps un coup de cœur personnel. Tout amateur de jeux vidéo qui a possédé une console Nintendo a son Zelda préféré et, plus souvent qu’autrement, c’est le premier auquel il a joué. Pour ma part, je ne déroge pas à cette règle ». Mais! Il faut savoir que le mien a une place particulière dans mon coeur car c’était mon premier jeu vidéo en français… et je dois avouer qu’à 8 ans jouer à The Legend of Zelda A Link to the Past dans sa langue maternelle ça n’a pas de prix. Et donc, qu’est-ce que c’est que ce jeu? The Legend of Zelda A Link to the Past est un jeu d’aventure très fidèle à un genre qu’on pourrait appeler les Zelda-Like ». C’est un mélange de monde ouvert que l’on peut explorer et de donjons à résoudre. Cependant, le monde ouvert est très fermé au début et c’est grâce à des armes et autres objets utiles que l’on peut accéder à de plus en plus de zones. Et la structure du jeu est telle qu’un objet récolté dans un donjon sera immédiatement utile pour passer au travers de celui-ci. Ainsi, on apprend à utiliser ces objets, voire à les combiner avec d’autres. Évidemment, le jeu cache plein de secrets à découvrir, des moments rigolos, des clins d’oeil, des mini-jeux et bien plus. Pour un jeu de cette époque, c’est un monde qui semble immense et on a envie de fouiller chaque recoin pour découvrir des nouveaux passages secrets qu’on aurait manqué. Je ne vous parlerai pas des heures que j’ai passé à scruter le moindre bout de mur à l’aide de chacun de mes objets. D’ailleurs un des grands plaisir du jeu est la collection de ces objets hétéroclites. Si certains tombent sur sous le sens bombes, épées, arcs, etc. D’autres sont plus singuliers, mais tout autant utiles un livre, un miroir et même un filet à papillon! Côté narration, le jeu est par contre un peu simpliste, mais pour le jeune que j’étais à l’époque c’était bien suffisant. Certes, il y a beaucoup de dialogues, mais grossièrement l’histoire se résume à la princesse est dans un autre donjon ». C’est peut-être un peu trop simple dit comme ça, mais il y a certains moments très drôles et d’autres touchants oui, touchant… dans un jeu aux graphismes 16-bits. Globalement, un jeu qui mélange dextérité motrice, mais aussi réflexion car de nombreuses épreuves dans le jeu ne se résolvent qu’en en comprenant la logique. Et parfois même, il existe plusieurs solutions toutes plus originales les unes que les autres. En somme, un jeu qui m’a emporté à l’époque et auquel je retourne toujours avec grand plaisir. À essayer si Vous avez joué à d’autres Zelda et êtes curieux d’en découvrir plus sur l’univers. Vous voulez découvrir une diversité de donjons et d’épreuves. Vous recherchez un jeu avec une difficulté honnête pas trop facile mais ni très punitif. À éviter si Les jeux en 2D vue de haut vous révulsent. Vous recherchez un jeu avec une histoire profonde et riche. Vous n’êtes pas prêt à vous gratter la tête sur certaines énigmes. BONUS Ça a pas trop rapport, mais en faisant mes recherches, je suis tombé là-dessus et je me suis dit que je ne pouvais pas ne pas partager avec vous…
Paged'accueil News Notre définition Participez Jeux Abandonware Abandonware facile Dans le navigateur Trésors exhumés Sagas/séries Démos/Shareware Non Abandonware Chambre vaudoue Manuels Solutions Trucs & astuces Utilitaires BIIPER Screenshots Covers Scans Disques Publicités Abandonware TV Musiques Compagnies
10 octobre 2008 5 10 /10 /octobre /2008 1831 Les hacks faits sous Hyrule Magic permettant de modifier "A Link to the Past" ne courent pas les rues. Et pour cause, ayant moi-même essayé le logiciel, je le trouvais bien trop limité. Pourtant, il arrive qu'on trouve des jeux dessus. Parallel Worlds doit certainement être l'un des premiers... et quelle surprise ! Auteur Euclid Année 2006 Support Rom de A link to the past Hyrule Magic Langue Anglais ScénarioVous êtes un chasseur de trésor d'un autre pays. Vous avez bougé ici avec votre ami, afin de trouver des trésors bien sûr ! Beaucoup de choses ont commencé à arriver peu de temps après avoir emménagé ici. Sept personnes sorties de nulle part sont questionnés au sujet de la Tour parallèle par les habitants du village Kakariko. La Tour parallèle se trouve dans les îles célestes au nord-est du village. La légende concernant cette tour a été perdue, et les anciens savaient la légende. Word commence à diffuser des informations sur le Tour parallèle, et les gens ont commencé à en apprendre davantage sur la légende. La légende dit qu'elle a été le produit d'une longue guerre et qu’il y a un pouvoir, connu sous le nom de Triforce, qui existait au sommet de celle-ci. On raconte que personne ne connaît les indices sur la façon d'arriver en haut de la Tour, et que les sept personnes connaissent ces "indices" de la Tour. Le roi a été informé de l'existence de ces sept personnes et il les invite au château pour savoir ce qu'ils voulaient avec la tour. Juste la nuit avant laquelle les sept personnes ont eu une audience avec le roi, son assistant, Draegor, élimine le roi et réclame le trône par défaut. Les sept personnes ont foncé dans un piège évident. Draegor, a capturé les 7 personnes et les oblige à lui dire ce qu'ils savent au sujet de la Tour. Lorsque le peuple apprit le sort du roi, une force rebelle se rassembla secrètement pour comploter contre Draegor. La force rebelle apprit que deux personnes capturées par Draegor sur les sept sont encore en vie et emprisonnés dans la maison de garde. Ils ont rapidement rallié tous ceux qui pouvaient être intéressés par la Tour et les habitants pour aider ces dernières 2 personnes. Vous et votre ami avez entendu parler de ce plan et êtes prêts à aider les rebelles à combattre Draegor. La nuit de l'opération commence l'histoire... Avant de commenter le scénario, il faut savoir que Hyrule Magic, le logiciel permettant de hacker la rom, impose quand même des limites, aussi bien au niveau du gameplay que du scénario certains événements sont programmés dans le cadre de A Link to the Past, aussi est-il assez difficile de se démarquer du scénario du jeu original. Et pourtant, on a bel et bien un scénario original, qui présente peu de similitudes avec le jeu d’origine. Ce scénario est par ailleurs assez riche. Un nouveau monde à explorer. GraphismesOuais, pour un fan-game Zelda, on va encore avoir droit à des rips de A Link to the Past... pourquoi se priver, d’autant plus qu’on traficote le jeu d’origine ? Eh bien non c’est loupé. Car les graphismes sont bel et bien originaux non seulement les graphismes d’extérieur et certains personnages ont été refaits en donnant un rendu plus réaliste et très agréable à regarder, mais de plus, ils permettent l’apparition de zones inédites dans le jeu d’origine, ainsi que des décors plus variés. Regardez par exemple le monde enneigé et dites sincèrement ce que vous en pensez... magnifique, non ? Il est juste un peu dommage que les graphismes d’intérieur soient encore similaires et parfois incohérents par exemple, dans le passage d’un étage de donjon à un autre, la couleur des murs change brusquement, mais l’extérieur est en tout cas très bien fait. Il neige !!! Musiques Les musiques de A link to the Past étaient plutôt bien faites... c'est pourquoi elles sont toujours dans le jeu. Bien que quelques musiques aient fait leur apparition, comme le thème de Zelda 1, il y a eu peu d'innovation de ce côté, mais il y en a eu il faut dire aussi qu'éditer ou créer une musique sous Hyrule Magic n'est pas aussi simple qu'importer un fichier audio... Gameplay Généralement, les modifications de gameplay pour les hacks sont moins nombreuses, étant donné que le jeu, à la base, avait déjà un gameplay "professionnel". Pourtant, ici, on retrouve quand même des modifications, certes assez discrètes et pas particulièrement révolutionnaires, mais elles doivent tout de même être soulignées. Par exemple, la réorganisation de l'HUD, qui affiche différemment l'énergie magique sous forme de barre horizontale, l'item sélectionné on remarque aussi que le nombre de flèches et de bombes disponibles ne s'affiche que si elles sont équipées, le nombre de rubis qui semble ne plus être limité à 999 et de clés qui ne sont pas spécifiques à chaque donjon. Cette réorganisation concerne aussi le menu, différemment disposé, même si, dans l'absolu, ça ne change pas la jouabilité. Sans oublier les nouveautés pour les donjons si la carte et la boussole ne sont plus disponibles en raison d'une limite d'Hyrule Magic, une clé a été rajoutée, permettant d'ouvrir les Grands Coffres, alors que la Grande Clé se contente juste d'ouvrir les Grandes Portes ; et le bouton qui, à l'origine, servait à afficher les cartes de donjon, a un nouvel usage que je vous laisse découvrir dans le jeu. Par ailleurs, il existe également d'autres objets trouvables dans les donjons de l'autre monde, mais à quoi servent-ils ? C'est un secret... que vous pourrez cependant percer une fois que vous aurez très bien avancé dans le jeu. Et le tout... pratiquement sans bugs à relever. Vraiment impressionnant, vu qu'Hyrule Magic a parfois tendance à buguer facilement... en fait, on peut relever quelques coquilles sur certains graphismes de portes, mais c'est tout... Difficulté Cela semble trop beau pour être vrai ? Eh bien oui... le jeu a un niveau de difficulté très élevé, voire parfois exagéré. Cependant, la difficulté se manifeste plutôt dans les donjons du jeu, pratiquement aussi nombreux que ceux de A link to the Past. Certes, certains choix volontaires comme un premier donjon pratiquement sans épée, des boss qui ne donnent pas de réceptacle de coeur ou l'ajout d'une clé pour les grands coffres sont originaux et donnent plus de cachet au jeu ; certes, on peut passer au travers de certaines limites d'Hyrule Magic comme l'édition des cartes de donjons trop limitée. De ce côté-là, même si ça ajoute de la difficulté, on ne s'en plaint pas, puisque ça ajoute également de l'originalité au jeu. Ce qui, par contre, est plus contestable, sont les autres éléments, comme par exemple l'architecture des donjons alors que certains donjons impliquent des allers-retours lassants en particulier le premier donjon, d'autres sont de véritables labyrinthes mais dans des styles variés un spécial téléporteurs, un spécial trous, un spécial "à la LoZ 1"... où il n'y a pratiquement aucun indice pour vous aider, et pour finir, ce n'est pas très amusant de devoir refaire un même donjon deux ou trois fois de suite allusion à la fameuse "Parallel Tower". De quoi mettre les nerfs à rude épreuve. De plus, l'organisation du jeu laisse parfois à désirer on peut se retrouver bloqué parce qu'on a oublié de prendre un objet nécessaire à la suite, mais qu'on ne peut plus récupérer car on ne peut plus revenir en arrière par exemple, le boomerang bleu car on ne peut plus revenir dans le donjon où on a oublié de le prendre mais c'est légitime, puisque pour l'avoir, il fallait faire un aller-retour . Un autre exemple est l'organisation du deuxième monde même s'il n'est pas nécessaire de faire les sept donjons avant d'aller directement à la "Parallel Tower", l'un des rares coups de pouce du jeu indique un ordre conseillé pour les faire, bien qu'ils soient plus ou moins indépendants les uns des autres. Eh bien devinez quoi il complique les choses, car même si les donjons sont tous plus ou moins indépendants, il est préférable d'en faire certains avant d'autres pour avoir des objets utiles voire indispensables par exemple, la baguette de feu pour vaincre Kholdstare... et si on suit l'ordre indiqué, on se rend compte qu'on bloque très vite ! Résultat tout le monde n'est pas un hardcore gamer, et donc tout ce que le jeu y gagne pour ces gens-là, c'est une baisse considérable du plaisir. Et ça semble parfois mission impossible d'arriver à finir le jeu sans avoir eu recours à des codes de triche ou à des solutions trouvées sur Internet... et là encore, tricher gâche le plaisir et la satisfaction personnelle même si parfois, en trichant, ça ne reste toujours pas aussi simple.... Cela dit, les hardcore gamers sauront sans doute y trouver leur pourrait être l'archétype du jeu, mais heureusement, tous les boss ne ressemblent pas à ce genre de compilation... Durée de vie La durée de vie est quand même, du coup, assez longue, voire plus que celle du jeu original forcément, avec la difficulté, on reste souvent des heures bloqué à un certain endroit. Mais de plus, le jeu propose aussi une seconde quête ! Le hic, c’est qu’elle est censée être encore plus dure que la première... alors on peut ne pas avoir le courage de la faire, bien qu'elle soit plus courte. Cependant, en la faisant, il est possible qu'on s'aperçoive que peu de choses changent, alors que les nouveautés par rapport à la première quête apparaissent un peu plus loin. Ce serait donc un exemple de jeu qui a un... excès de durée de vie ? Ce serait assez paradoxal, mais en tout cas, les joueurs occasionnels ne seraient sans doute pas très tentés... mais les joueurs férus et acharnés se régaleront peut-être. Conclusion Un jeu qui se détache quand même beaucoup du jeu original malgré certaines références cependant voulues et qui mérite un coup d’œil de la part des fans de Zelda, mais aussi des autres... Finalement, le jeu est de très bonne qualité et mérite d'être remarqué également par le fait que c'est l'un des rares hacks de A Link to the Past faits sous Hyrule Magic que je connaisse, et ses défauts la difficulté, pour ne pas les citer, ne dépendent même pas d'Hyrule Magic, ce qui peut sembler étonnant vu qu'il a tendance à buguer parfois assez facilement... Annexes Site du jeu en anglais Guide par Zeldahack, plutôt utile vu la difficulté du jeu... Published by garsim - dans Hyrule Magic ALink to the Past Solution Château d'Hyrule Palais de l'Est Le Désert du Mystère Tour d'Héra Affronter Agahnim Palais des Ténèbres Palais des Marécages Palais des Squelettes Palais des Gargouilles Palais des Glaces Bourbier de la Souffrance Rocher de la Tortue Tour de Ganon Combat Final Aides de jeu Quarts de coeur Bestiaire Flacons magiquesAccueil Jeux Zelda Pinterest Dossiers Infos parentales Dernière nouvelle Éditorial A Link to the Past Précédemment sur ZF Accueil Zelda [Index] + [Dérivés] A Link to the Past The Legend of Zelda A Link to the Past 神々のトライフォース [Kamigami no Triforce] Super NintendoLa bombe atomique de la génération 16 bits. Ventes totales Date de sortie 21 novembre 1991 avril 1992 24 septembre 1992 Ventes en million 1 Sites officiels ªChiffres manquants, titre non encore disponible ou indisponible sur le marché indiqué. Les évaluations de ZF L'argus du jeu 300€ Valeur neuve de Zelda A Link to the Past, ou d'occasion en parfait état et complet. 80€ Valeur moyenne de Zelda A Link to the Past, d'occasion en bon état avec boîte et notice. 40€ Valeur en loose de Zelda A Link to the Past, disque ou cartouche seule, simplement en état de fonctionnement. Nouvelles relatives sur ZF › A Link to the Past 2 renommé 11/06/13 › A Link to the Past 2 announcé sur 3DS 17/04/13 › Aonuma parle encore de la 3DS 09/11/11 › Succès Virtual Console indication 07/05/07 Contenu relatif sur ZF
Thisis a walkthrough / playthrough I did of the Super Nintendo game The Legend of Zelda: A Link to the past. I go through this in one sitting, and get all So, the time has finally come to climb Mount Tamaranch and wake the Wind Fish. In this final part of our Zelda Link's Awakening walkthrough, we’ll cover everything you need to know to navigate to the final boss and do damage to each of its forms. Additionally covered how to find the Color Dungeon. Mount Tamaranch How to Read the Dark Secrets and Mysteries of Koholint’ If you head to Mount Tamaranch and enter the Wind Fish’s Egg you will find yourself in an endless dungeon with no clear path forward. You should head to the library in Mabe Village first instead – if you visited there at the beginning of the game, you may remember a book in the lower right corner that you couldn’t yet read. The key to reading this book is the Magnifying Lens item. If you do not yet have this item, please read the trading sequence recap below and return when you are done. Otherwise, skip ahead to the directions. The Link’s Awakening Trading Sequence Recap A Link to the Parts If you do not yet have the Magnifying Lens, check out what we had to say about the trading sequence guide. Get Directions Through the Wind Fish’s Egg Dungeon Read the “Dark Secrets and Mysteries of Koholint” and you will see the following Round and round, the passageways of the egg… [A sequence of eight directional arrows] Hmmmmmm, this book reeks of secrets… Unfortunately, there’s no point us giving you the sequence we received while writing this guide – the directions each player must head are randomly generated when the game is started, so you will have to read the book for yourself! Bonus How to Find the Color Dungeon Using ’The Hidden Power of Color” Back in 1998, after nine years of monochrome handheld gaming, Nintendo updated the Game Boy line to include a shocking new development color or colour’ for commonwealth readers and fans of the superfluous u’. They commemorated this startling invention with the original Zelda remake, Link’s Awakening DX, colourising the original release and adding a ninth dungeon – the color dungeon. 21 years later, and gaming handhelds look a little different. But the color dungeon is still accessible, even if its main gimmick is even less revelatory. To access the color dungeon available any time after the Key Cavern, dash into the bookcase on the top wall of the Mabe Village library and read the book you dislodge. “The Hidden Power of Color” “There’s a new world of color under the five gravestones” “3 Up 4 Right 5 Up 2 Left 1 Down” “Try with all your might and you may open a new path. Are you worthy to receive the power of color?” What’s this “world of color” about? Maybe you should try it and see! Head to the Graveyard and look for the only group of five tombstones they’re in the south east corner. Push them in the order indicated clockwise, starting in the lower right and in the directions indicated by the arrows. We’ll let you tackle this one on your own – get to the end and you can choose between a red tunic doubles attack power or a blue tunic doubles defence power. Wind Fish’s Egg Walkthrough Entering the Wind Fish's Egg The path to Mount Tamaranch can be found up the first ladder by the cliffs above Manbo’s Pond. Climb the ladder and walk all the way up to the egg at the peak. En route to the Turtle Rock, the Owl mentioned that Marin had made her own attempt to wake the egg – by singing the Ballad of the Wind Fish. Play your own rendition with the Ocarina learnt from Marin. As you continue your Ocarina song, the Siren’s Instruments you claimed from Koholint’s Eight Dungeons begin playing along. Suddenly, cracks appear in the Egg – forming a doorway. The owl lands atop the egg and encourages you onward The time has come… The Wind Fish awaits… Enter the egg… Hoot! Hoot! Wind Fish's Egg Maze Directions Head up in starting screen and then drop into the abyss in the next room. Once you land, head upwards again. Next, you will journey through a series of identical looking, four-exit rooms. This is where you should follow the sequence of directions you read in the “Dark Secrets and Mysteries of Koholint” again, as mentioned above, these are generated when starting the game, so you will have to read them yourself in the Mabe Village library. If you follow the correct sequence of directions, the ninth room will contain a hole in the ground and you will hear a chime confirming that you’re in the right place. Step into the abyss to enter the boss chamber. Defeating the Shadow Nightmare As you arrive in the boss’ chamber, a voice calls out to you We were born of nightmares… To take over this world, we made the Wind Fish sleep endlessly! If the Wind Fish doesn’t wake up, this island will never disappear! We would have been the masters of this place… But you had to come here and disrupt our plans! Heh heh! You can never defeat us! Let's rumble! Something pitch black forms below Link’s feet and sneaks to the opposite side of the room, reconstituting itself into a ball of darkness and shadow – this is the Shadow Nightmare, and its gimmick will be to take the form of familiar enemies and bosses across five forms, each with a different attack pattern and weakness. The first form bounces around the room like a Zol the common blob enemy, however it is apparently impervious to all of your weaponry simply disappearing with no sign of a hit. Your key tool is your magic powder. Chuck some powder as it lands and it will soon take on its second form. The second form is the shadow of Link to the Past’s Agahnim – he will throw a red ball of magic at you which can be deflected back with your sword, provided you are facing the shadow. Sometimes four smaller magic balls will be thrown your way – these cannot be deflected and should be dodged/jumped instead. The third form is a repeat of the Moldorm miniboss, though it is stronger overall and moves quicker in its critical phase. Hit the end of its tail to send it packing. Form number four is the Shadow of Ganon. He will twirl his double-ended trident and summon several blazing bats for Link to dodge. Once the bats have been avoided, he will throw the trident, spinning it in place – use this opportunity to aim a pegasus boot-enabled dash attack straight at him. In the fifth phase, the shadow nightmare returns to a blob-like form, leaving a trail behind it as it slides across the floor. Charge a spin attack to damage it. Defeating the Final Boss’s Final Form, Dethl Finally, the shadow will take on its ultimate form – a huge, usually closed eye set in a large body with two spiked arms that sweep up and down. The goal is to wait for the eye to open and shoot it with an arrow or the boomerang while jumping over the arms as they move. Once you’ve done enough damage, the defeated Shadow Nightmare will mournfully say This island is going to disappear… Our world is going to disappear… Our world… Our… world… Ending Cutscenes And that’s it – you’ve completed Link’s Awakening. The Owl calls to you, unseen …Link, you have beaten all the Nightmares! Climb the stairs before you! Stairs appear at the top of the screen and you automatically climb them. The Owl hovers above a platform in a starry sky. Hoot! Young lad… I mean, Link, the hero! You have defeated the Nightmares! You have proven your wisdom, courage, and power! … … … … As part of the Wind Fish’s spirit… I am the guardian of his dream world… But one day, the nightmares entered the dream and began wreaking havoc. Then you, Link, came to rescue the island… I have always trusted in your courage. I knew that you could turn back the nightmares. Thank you, Link… My work is done… The Wind Fish will wake soon. Goodbye… Hoot! The owl disappears and the Wind Fish materialises and finally makes its appearance … … … … I AM THE WIND FISH… LONG HAS BEEN MY SLUMBER… IN MY DREAMS… AN EGG APPEARED… IT WAS SURROUNDED BY AN ISLAND, WITH PEOPLE… ANIMALS… AN ENTIRE WORLD! … … … … BUT, VERILY, IT BE THE NATURE OF DREAMS TO END! WHEN IT DOST AWAKEN, KOHOLINT WILL BE GONE… ONLY THE MEMORY OF THIS DREAM LAND WILL EXIST IN THE WAKING WORLD… SOMEDAY, THOU MAY RECALL THIS ISLAND… THAT MEMORY MAKES THE DREAM WORLD REAL… … … … … COME, Link… LET US AWAKEN… TOGETHER! PLAY THE EIGHT INSTRUMENTS! PLAY THE SONG OF AWAKENING! The Siren’s Instruments play and we see a montage of scenes in Mabe Village, fading to white, ending with Marin singing by the wind vane. Then Koholint Island is seen in a calm sea – and slowly, it disappears into nothing. Link meanwhile is carried through the starry sky by a jet of water. A circling seagull squawks and Link wakes at last, draped on a part of his destroyed ship. Suddenly, the Wind Fish flies overhead and Link watches it fly off over the horizon. The credits roll. Bonus Scene If you managed to complete the game without dying being revived by the secret medicine is allowed, you will see a smiling Marin against the sky, singing the Ballad of the Wind Fish. A bird – perhaps the seagull she wished to be – flies off into the blue. Completed Save File You can reload your completed save file to mop up any of the last secrets heart pieces and secret seashells, dungeon challenges or other side-tasks you haven’t yet completed. Thanks for using our Zelda Link's Awakening walkthrough, we hope you found it useful! QtKw. 383 261 0 90 97 374 156 328 13